Pré-requis
Suivre ce cours nécessite la maîtrise des concepts essentiels de la programmation objet (si possible le langage Java) : utilisation à bon escient la généralisation/spécialisation, de l’agrégation et de la composition; savoir lire un diagramme de classes UML; savoir implémenter dans un langage orienté objet un tel diagramme.But
À la fin de cet enseignement, il est demandé d’être capable :- de construire dans les règles une interface graphique de base comprenant divers objets interactifs des boutons, des champs de saisie, et des menus; divers containers ordinaires comme des panneaux; des politiques de placement adéquates (layouts).
- de séparer la logique métier de l’interface (pattern MVC)
- d’utiliser les mécanismes d’internationalisation.
Divers
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