Informatique Graphique
On se propose de calculer differentes projections d'un cube
sur un écran. Le cube
est centré en
(origine de
l'espace), les coordonnées des 8 coins sont :
,
,
,
,
,
,
,
. Pour chaque face :
trouver la normale orientée vers l'extérieur.
L'écran de projection est un plan parallèle au plan
et
qui coupe la droite
au point
. L'
il
de l'observateur est situé au point
.
Donner l'image de la projection du cube. Comment peut-t'on
éliminer les faces cachées (voir l'algorithme de Roberts) ?
Ensuite faire tourner le cube d'un angle de
autour
de l'axe
, puis d'un angle de
autour de l'axe
. Donner l'image de la projection du cube. Eliminer les
faces cachées.
Jean-Baptiste Yunes
2002-01-21